Mitä OptiScaler on peleissä?

  • OptiScaler toimii siltana pelisi ja DLSS/XeSS/FSR:n välillä, jotta voit käyttää haluamaasi skaalainta.
  • FSR 4 tarjoaa selkeitä laadullisia parannuksia FSR 3.1:een verrattuna, mutta sen virallinen käyttöönotto on vielä rajallista.
  • Vaatii DX11/DX12:n, estää online-pelit huijaukseneston ansiosta eikä tällä hetkellä tue Vulkania.
  • Asennus vaatii GitHubin koontiversiot ja RX 9000:ssa System64:n amdxcffx32.dll-tiedoston.

OptiScaler

OptiScaler on mullistanut PC:n skaalausekosysteemin. Se on modi, joka toimii siltana pelien ja tällä hetkellä saatavilla olevien tärkeimpien skaalausohjelmien välillä. Sen avulla voit käyttää tarpeisiisi parhaiten sopivaa tekniikkaa. Käytännössä voit korvata DLSS:n, XeSS:n tai FSR:n toisella teknologialla odottamatta studion julkaisemaa korjauspäivitystä – mikä on erityisen mielenkiintoista nyt, kun AMD on julkaissut FSR 4:n merkittävine parannuksineen.

Tässä kuvassa on vivahteita: FSR 4 debytoi RDNA 4 -laitteistoon (Radeon RX 9000) sidottuna, sen virallinen käyttöönotto peleissä kasvaa hitaasti, ja OptiScaler ei ole "seuraava, seuraava, viimeistely" -asennusohjelma , vaan tehokas työkalu, jonka vaatimukset ja rajoitukset tulisi tuntea ennen julkaisua.

Mikä on OptiScaler ja mihin sitä käytetään?

OptiScaler toimii välittäjänä pelimoottorin ja skaalauskirjastojen välillä. Sen tarkoituksena on mahdollistaa FSR:n, DLSS:n tai XeSS:n käyttö ilman, että studion tarvitsee toteuttaa kutakin erikseen, mikä voisi kestää kuukausia tai ei koskaan tapahtua natiivisti.

Tämän apuohjelman avulla voit ottaa pelin, jossa on esimerkiksi DLSS 2 tai FSR 2, ja saada sen toimimaan eri skaalaustoiminnolla , mukaan lukien uusimman version, jota haluat kokeilla. Tällä tavoin voit valita parhaiten näytönohjaimellasi toimivan skaalausvaihtoehdon ja voittaa hitaan virallisen käyttöönoton, joka joskus estää laadun paranemisen.

Resoluution skaalaamisen lisäksi OptiScaler voi tuoda esiin lisäominaisuuksia , jotka tulevat monien näiden pakettien mukana: ruudunluonti- ja latenssityökalut , jotka laajentavat parannuksen pelkän FPS:n ulkopuolelle.

Näin se toimii alla

OptiScaler sieppaa pelin kutsut alkuperäiselle skaalaajalle ja ohjaa ne valitsemaasi skaalaajaan. Teknisesti sanottuna se käyttää DLSS 2+:n, NVAPI:n, XeSS:n ja FSR 2+:n API-metodeja toimiakseen yhdyskäytävänä, joka kääntää syötteet ja lähdöt.

Tämän lähestymistavan ansiosta, jos peli tukee vain DLSS 3:a, mutta käytät AMD-näytönohjainta, voit yhdistää kyseisen polun FSR 3:een tai FSR 4:ään ; ja päinvastoin, vaihtamalla FSR:stä DLSS:ään tai XeSS:ään tarpeidesi ja tietokoneesi laitteiston mukaan.

Lisäksi modi puuttuu latenssiin: Reflex-tyyppiset toiminnot on muunnettu Anti-Lag 2:ksi tai XeLL:ksi , joten et muuta ainoastaan ​​skaalausta, vaan myös vastaavaa vasteen optimointitekniikkaa alustallasi.

FSR 4: Konteksti, vaatimukset ja nykytila

FSR 4 on AMD:n uusin versio, joka tarjoaa huomattavia parannuksia FSR 3:een ja 3.1:een verrattuna terävyyden, aliasing-vähennyksen ja monimutkaisten elementtien (läpinäkyvyys, hienot yksityiskohdat) vakauden osalta. Monissa tapauksissa sen Performance-tila tarjoaa vertailukelpoisen tai paremman laadun kuin FSR 3.1 Quality-tilassa, mikä tekee siitä erityisen houkuttelevan.

Pienellä präntätty: Virallisesti FSR 4 on sidottu RDNA 4 -arkkitehtuurilla varustettuihin kortteihin (Radeon RX 9000 -sarja). AMD esitteli teknologian RX 9070:n ja vastaavien korttien rinnalla, ja sen alkuperäinen käyttöönottovauhti oli noin kolmekymmentä peliä, ja odotusten mukaan määrä nousee kymmeniin vuoden aikana, vaikkakin se on vielä kaukana DLSS:n PC:llä nauttimasta laajasta käyttöönotosta.

Samaan aikaan yhteisö raportoi, että OptiScalerin avulla jotkut käyttäjät ovat onnistuneet aktivoimaan FSR 4:n vanhemmilla näytönohjaimilla , kuten tietyillä Radeon RX 7000 -sarjan korteilla, olettaen suorituskyvyn heikkenemisen ja ilman virallista tukea. Tämä on epäluotettavaa: se saattaa toimia joissakin järjestelmissä ja ei toisissa, eikä AMD ole validoinut sitä.

Jos etsit vakaata ja valmistajan suunnittelemaa lähestymistapaa, FSR 4:n luonnollinen kumppani on RDNA 4. OptiScaler laajentaa mahdollisuuksia, mutta on parasta edetä varoen pitäen mielessä, että kokemus riippuu pelistä, API:sta ja omasta laitteistostasi.

OptiScalerin yhteensopivuus ja tekniset rajoitukset

OptiScaler käynnissä

Yksi tärkeimmistä seikoista: OptiScaler ei ole tällä hetkellä yhteensopiva Vulkan-pohjaisten pelien kanssa . Työkalu vaatii peliltä vähintään DirectX 11:n, ja se toimii myös DirectX 12:n kanssa. Jos pelisi on yksinomaan Vulkan, sinun on odotettava tulevia iteraatioita tai kehittäjän natiivia tukea.

Toinen keskeinen rajoitus on verkkopelaaminen. Monet huijauksenestopalvelut pitävät tällaista injektointia binäärikoodin manipulointina, joten pelisi voidaan porttikieltää tai estää, jos käytät sitä kilpailupeleissä. OptiScalerin käyttöä suositellaan yksinpeliin tai peleihin, joissa ei ole aggressiivista suojausta.

Myös yleisten PC-ekosysteemin työkalujen kanssa on yhteensopimattomuuksia. Esimerkiksi MSI Afterburnerin mukana tuleva RivaTuner Statistics Server (RTSS) voi häiritä näyttöä näyttämällä mittareita päällekkäin. Jos luotat päällekkäisyyteen, harkitse sen poistamista käytöstä modin käytön ajaksi.

Lopuksi, vaikka asennusohjelma ohjaakin osan prosessista, se ei ole plug-and-play-ohjelmisto . Se vaatii tiettyjen koontiversioiden lataamisen, tiedostojen sijoittamisen oikeisiin polkuihin ja sen ymmärtämisen, mitä API:a kukin peli käyttää oikean kokoonpanon saamiseksi.

Lataaminen ja asentaminen: käytännön esimerkki Cyberpunk 2077:stä

Projekti sijaitsee GitHubissa, josta löydät vakaat versiot ja Nightly Buildit uusimmilla ominaisuuksilla . Päästäksesi käsiksi uusimpiin päivityksiin (kuten päivitettyyn FSR 4 -tukeen), sinun on yleensä siirryttävä näihin nightly buildeihin ja ladattava pakatut resurssit.

OptiScaler-paketin lisäksi Radeon RX 9000 -näytönohjaimilla varustetuissa järjestelmissä tarvitset amdxcffx64.dll-tiedoston , jonka Windows luo tunnistaessaan kyseisen näytönohjaimen. Löydät sen järjestelmäkansiosta, polusta "Windows\System32\". Nopein tapa on etsiä se Resurssienhallinnasta kyseisestä hakemistosta.

Cyberpunk 2077:n (peli, jota usein käytetään testaukseen) tapauksessa sijoita ladatut tiedostot suoritettavaan kansioon . Jos kyseessä on Steam-versio, tavallinen polku on "Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64"; GOGissa tai Epicissä sijainti vaihtelee, mutta idea on sama.

Kun kaikki on kopioitu, suorita "OptiScaler Setup" -komentosarjatiedosto (.bat) . Konsoli avautuu ja pyytää sinua valitsemaan tiedostonimen (oletusarvoisesti vaihtoehto 1), näytönohjaimen valmistajan (AMD:llä jälleen 1) ja sen, haluatko DLSS-tulojen olevan käytettävissä. Muunnosten testaamiseksi on normaalia hyväksyä tämä vaihtoehto painamalla uudelleen 1. Skripti vahvistaa asennuksen ja pyytää sinua sulkemaan sen painamalla näppäintä.

Sieltä, kun käynnistät pelin, sinun pitäisi pystyä valitsemaan kohdeskaalaaja valikoista tai modin tarjoamista asetuksista pelistä riippuen. Muista: vältä sen käyttöä peleissä, joissa on huijauksenesto, ja poista tunkeilevat päällekkäiskuvat käytöstä konfliktien minimoimiseksi.

Esimerkkejä käytöstä ja visuaalisesta parannuksesta

OptiScaleria on jo testattu menestyksekkäästi suosituissa peleissä, kuten Amid Evil, Atomic Heart, Avowed, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II ja The Witcher 3. Yhteensopivuusluettelo päivitetään projektiarkistossa, joten voit tarkistaa sen ennen asennusta.

Yhteisön julkaisemissa vertailuissa FSR 4 erottuu edukseen aliasingin vähentämisessä ja selkeyden parantamisessa ; jopa suorituskykytilassa se tuottaa puhtaamman kuvan kuin FSR 3.1 laatutilassa. Myös läpinäkyvyydessä havaitaan vähemmän artefakteja ja hienoissa yksityiskohdissa on vähemmän epätarkkuutta.

Terävyyden lisäksi integrointi ruudunmuodostukseen ja latenssitekniikoihin tarjoaa sulavuutta ja reagointikykyä, edellyttäen että peli ja laitteistosi ovat parhaimmillaan. Yhdistetty vaikutus voi olla havaittavissa, jos käytät vanhempaa FSR-versiota tai skaalainta, joka on vähemmän optimoitu näytönohjaimellesi.

Käänteenä on se, että jos väkisin muutat skaalaustoimintoa ilman pelin tukea, voi esiintyä pieniä virheitä (satunnaista välkkymistä, odottamatonta haamukuvaa, oudoilla reunoilla varustettuja valikoita). Näitä voidaan yleensä korjata säätämällä laatu- ja terävyysasetuksia.

OptiScalerin edut virallisten korjauspäivitysten odottamiseen verrattuna

OptiScaler-pelit

Tärkein etu on strateginen: et ole sidottu kunkin studion aikatauluun . Uuden skaalaajan virallinen käyttöönotto vaatii laadunvarmistusta, sopimuksia ja aikaa; OptiScaler lyhentää tätä sykliä, joten voit nauttia uusimmasta teknologiasta heti sen julkaisun jälkeen.

Sen avulla voit myös yhtenäistää pelikokemustasi . Jos haluat tietyn ulkoasun tai näytönohjaimesi toimii paremmin skaalaajan kanssa, voit pakottaa sen käyttöön pelissä oletusarvoisen sijaan. PC:llä tämä on tehokas mukauttamiskeino.

Lopuksi, se on tapa kokeilla FSR 4:ää useammassakin kuin vain virallisesti tuetussa pelissä ja verrata sitä omin silmin kirjastosi DLSS:ään tai XeSS:ään. Jos nautit näpertelystä, tämä on erittäin mielenkiintoinen pelikenttä.

Rajoitukset, riskit ja mitä välttää

Haluamme korostaa verkkopelaamisen merkitystä: älä käytä sitä peleissä, joissa on huijauksenesto . Pelikiellon tai erottamisen riski on todellinen, vaikka tarkoituksesi ei olisikaan huijata, vaan parantaa imagoasi. On parasta rajoittaa se yksinpelikokemuksiin.

Jos käytät päällekkäisyyksiä tai valvontatyökaluja, ne saattavat olla ristiriidassa modin injektiomenetelmän kanssa. Poista ne tilapäisesti käytöstä tai pienennä päällekkäisyyttä välttääksesi ristiriitoja istunnon aikana.

API-rajapintojen osalta, jos peli käyttää vain Vulkania, tukea ei ole tällä hetkellä . DX11- tai DX12-käyttöjärjestelmää käyttävien pelien yhteensopivuus on hyvä, mutta ei universaali; tarkista aina projektin yhteensopivuusluettelo.

Lopuksi, muista, että uusimmat versiot tulevat yleensä vakaina julkaistuina koontiversioina, jos etsit vakautta, sillä Nightly Buildit saattavat sisältää muutoksia testausversioista. Jos haluat vakautta, käytä vakaina julkaistuja koontiversioita ja varmuuskopioi pelitiedostosi ennen muutosten tekemistä.

Hyviä käytäntöjä, jotta saat siitä kaiken irti

Ennen asennusta tarkista pelin API (DX11/DX12) ja katso yhteensopivuusluettelo. Tämä säästää aikaa ja välttää vääriä odotuksia, jos peli osoittautuu puhtaasti Vulkan-pohjaiseksi tai sitä ei vielä tueta.

Varmuuskopioi aina suoritettava tiedostokansio. Tällä tavoin voit palauttaa asetukset muutamassa sekunnissa , jos jokin ei toimi. Pidä näytönohjaimen ajurit ajan tasalla ja sulje kaikki tarpeettomat päällekkäistiedostot.

Aloita testaamalla eri laatutiloja (Laatu tai Tasapainotettu) ja säädä terävyyttä pelin sisäisistä säätimistä, jos mahdollista. Jos kaikki toimii ongelmitta, vaihda suorituskykytilaan saadaksesi enemmän kuvanopeutta (FPS). Jos artefakteja ilmenee, palaa askel taaksepäin.

Jos olet kiinnostunut latenssista, aktivoi vastaavat toiminnot (Reflex → Anti-Lag 2 tai XeLL tarpeen mukaan) ja tarkista niiden vaikutus ulkoisilla työkaluilla mahdollisuuksien mukaan välttäen ristiriitaisia ​​päällekkäisyyksiä.

FSR 4 vs. FSR 3.1, DLSS ja XeSS

FSR 4 edustaa merkittävää harppausta eteenpäin FSR 3.1:een verrattuna yleisen selkeyden ja ajallisen vakauden suhteen , mikä on erityisen havaittavissa korkeataajuisilla alueilla ja läpinäkyvillä alueilla. Monissa kohtauksissa sen suorituskykytila ​​kilpailee aiempien versioiden korkeamman laadun tilojen kanssa.

DLSS:ään ja XeSS:ään verrattuna suorituskyky riippuu pelistä ja näytönohjaimesta. DLSS:llä on massiivinen ja erittäin hienostunut läsnäolo monissa peleissä, kun taas XeSS on yllättänyt kaikki laadullaan erilaisissa laitteissa. FSR 4 kuroo umpeen kuilua ja joissakin tapauksissa jopa ylittää sen, varsinkin kun terävyyttä voi hienosäätää.

FSR 4:n rajoittava tekijä ei ole niinkään sen laatu, vaan sen käyttöönotto luettelossa , joka on jopa DLSS:ää heikompi. Tässä OptiScaler toimii epävirallisena kiihdyttimenä, vaikka mikään ei korvaa kehittäjien huolellisesti suunnittelemaa natiivia integraatiota.

Peliluettelo: missä se jo toimii hyvin

OptiScalerin avulla voit nyt ottaa FSR 4:n käyttöön peleissä Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II, The Witcher 3, Atomic Heart, Avowed, Amid Evil ja muissa peleissä, jotka käyttävät DX11/12-verkkoa ja aiempaa DLSS 2/FSR 2 -tukea tai uudempaa. Tarkista aina projektiluettelosta tarkemmat esimerkit.

Yhteisön vertailuissa se on loistava testiympäristö FSR 3.1:n ja FSR 4:n välisen eron tarkasteluun sekä yökuvauksissa neonvalojen kanssa että ulkokuvauksissa, joissa on paljon hienoa geometriaa. Vertailuvideot osoittavat parannuksen laskostumisessa ja hiukkasten vakaudessa.

Entä näytönohjaimet ja amdxcffx64.dll-tiedosto?

Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimella varustetuissa järjestelmissä Windows näyttää System32:ssa amdxcffx64.dll-tiedoston, jota OptiScaler käyttää FSR 4 -injektioon. Ilman tätä tiedostoa joitakin tärkeitä komponentteja saattaa puuttua, eikä modi käynnistä skaalaajaa oikein.

Käyttäjiltä on tullut palautetta, että he ovat yrittäneet pakottaa FSR 4:n vanhemmille näytönohjaimille, kuten RX 7000 -sarjalle . Joissakin tapauksissa se käynnistyy, mutta ilman virallista tukea, heikentyneellä suorituskyvyllä ja mahdollisilla virheillä. Jos valitset tämän vaihtoehdon, huomaa, että toimit spesifikaatioiden ulkopuolella ja että tulokset voivat vaihdella merkittävästi.

AMD:n visio ja yhteisön rooli

Mitä OptiScaler on peleissä?

AMD on julkaissut FSR 4:n rajoitetulla määrällä pelejä , joita laajennetaan ajan myötä. DLSS:n aiheuttaman kuilun kaventamiseksi heidän tulisi aktiivisesti kannustaa kehittäjiä integroimaan FSR 4 natiivisti ja huolellisesti, sillä siinä skaalaaja todella loistaa.

Siihen asti, kunnes sovellus on laajalti käytössä, yhteisö täyttää aukon OptiScalerilla: GitHubissa toimivalla avoimen lähdekoodin projektilla , joka julkaisee oppaita, yhteensopivuusluetteloita ja usein tehtyjä koontiversioita. On myös sisällöntuottajia, jotka jakavat nopeita opetusvideoita sen käyttöönottamiseksi tietyissä peleissä, kuten Cyberpunk 2077:ssä.

Virallisten kanavien ulkopuolella keskustelu on kiivasta foorumeilla ja sosiaalisessa mediassa. Erityisesti /r/AMD on yhteisön ylläpitämä subreddit , joka ei edusta AMD:tä, ellei toisin mainita, ja jossa käyttäjät jakavat kokemuksiaan, kysymyksiään ja tuloksia näiden teknologioiden kanssa.

Viimeiset vinkit sen käyttöön

Käytä sitä, jos haluat nauttia FSR 4:stä peleissä, joissa sitä ei ole , tai jos haluat vaihtaa pelin skaalaimen paremmin toimivaan. Vältä sitä, jos peli on kilpailullinen, käyttää huijauksenesto-ohjelmistoa tai jos luotat päällekkäisyyksiin, jotka ovat ristiriidassa injektoinnin kanssa.

Jos täytät vaatimukset (DX11/12, ei huijaussuojaa, yksinpelimieltymys) ja olet kiinnostunut parantamaan laatua, OptiScaler on erittäin mielenkiintoinen työkalu . Aloita pelistä, jonka yhteisö on hyvin dokumentoinut, ja rakenna siitä.

OptiScaler tarjoaa joustavan tavan yhdistää skaalaus- ja latenssitekniikat kirjastossasi, nopeuttaa FSR 4:n käyttöönottoa odottamatta studioita ja kokeilla parhaita säätöjä näytönohjaimellesi minkä tahansa edistyneen modin loogisella varovaisuudella.

Mikä on syöttöviive ja miten se vaikuttaa peleihin Windows 11:ssä?
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Syöttöviiveen vähentäminen Windows 11:ssä: Täydellinen, käytännöllinen opas

Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa