AMD tyƶskentelee Fluid Motion Frames 2.1:n parissa torjuakseen NVIDIA Smooth Motionin

  • AMD Fluid Motion Frames 2.1 Sen mukana tulee parannuksia kuvanlaadussa ja ilman lisƤlaitteistovaatimuksia.
  • AMD:n kehysten generointitekniikka integroidaan ohjelmistopinoon HYPR-RX Adrenaline Edition -ajureiden sisƤllƤ.
  • AFMF 2.1 on yhteensopiva Vulkan, DirectX 11 ja 12 sekƤ OpenGL, mikƤ mahdollistaa sen kƤytƶn monenlaisissa peleissƤ.
  • Sen odotetaan julkaistavan yhdessƤ uusien GPU:iden kanssa AMD Radeon RX 9070 XT ja RX 9070, suunniteltu maaliskuulle 2025.

AMD Fluid Motion Frames 2.1 NVIDIA Smooth Motion-1

AMD jatkaa grafiikan suorituskyvyn parantamistekniikoiden kehittƤmistƤ, ja Fluid Motion Frames 2.0:n julkaisun jƤlkeen yritys valmistelee nyt AFMF 2.1:n saapumista. TƤmƤ uusi versio pyrkii parantamaan kehysinterpolointijƤrjestelmƤƤnsƤ kilpailemaan NVIDIA Smooth Motionin kanssa ja tarjoaa sujuvampi kokemus vaatimatta lisƤlaitteistoa, AMD:n ehdotuksen keskeinen etu.

Kehysten generointitekniikoista on tullut olennainen resurssi tasaisen suorituskyvyn yllƤpitƤmiseksi vaativimmissa peleissƤ. Vaikka ensisijainen tavoite on tarjota korkeampi FPS-nopeus, monet nƤistƤ teknologioista aiheuttavat graafisia artefakteja tai lisƤƤvƤt viivettƤ, mikƤ vaikuttaa suorituskykyyn. visuaalinen kokemus. AMD pyrkii parantamaan nƤitƤ nƤkƶkohtia teknologiansa uudessa versiossa varmistaen korkeampi laatu kehysinterpoloinnissa.

AMD Fluid Motion Frames 2.1: kuvan parannuksia ilman lisƤvaatimuksia

Yksi AMD:n tulevan julkaisun kohokohdista on se AFMF 2.1 ei vaadi uutta laitteistoa. Toisin kuin jotkin ratkaisut, jotka vaativat tekoƤlyytimiƤ tai tiettyjƤ laitteistoja, AMD yllƤpitƤƤ filosofiaansa parantaa suorituskykyƤ ilman lisƤesteitƤ. TƤmƤ tarkoittaa sitƤ KƤyttƤjƤt, joilla on vanhempi AMD GPU, voivat hyƶtyƤ uudesta tekniikasta ilman nƤytƶnohjaimen pƤivittƤmistƤ.

AMD julkaisee uuden version ohjelmistopinon pƤivityksen yhteydessƤ HYPR-RX, integroitu ohjaimiin Adrenaline Edition. NƤin pelaajat voivat ottaa toiminnot kƤyttƶƶn suoraan ohjaimistaan ​​ilman, ettƤ heidƤn tarvitsee luottaa kunkin pelin erityiseen toteutukseen. LisƤksi sen yhteensopivuus DirectX 11, DirectX 12, Vulkan ja OpenGL laajentaa kattavuuttaan monenlaisiin nimikkeisiin, myƶs sellaisiin, joita kehittƤjƤt eivƤt enƤƤ tue.

JulkaisupƤivƤ ja odotukset

AMD Fluid Motion Frames 2.1

Saapuminen AFMF 2.1 Sen on suunniteltu tapahtuvan samaan aikaan nƤytƶnohjainten julkaisun kanssa AMD Radeon RX 9070 XT ja RX 9070, suunniteltu maaliskuulle 2025. Jotkut lƤhteet kuitenkin viittaavat siihen, ettƤ ohjainpƤivitystƤ voitaisiin aikaistaa, jolloin kƤyttƤjƤt voivat testata kehysinterpoloinnin parannuksia aikaisemmin.

TƤmƤ AMD-strategia vastaa kasvavaan kilpailuun ƤskettƤin esitellyn NVIDIA:n kanssa Tasainen liike RTX 50 -sarjan rinnalla molemmat tekniikat pyrkivƤt parantamaan pelien liikkuvuutta vƤlikehyksen sukupolvi, vaikkakin erilaisilla lƤhestymistavoilla. Vaikka NVIDIA:n ratkaisu perustuu tiettyyn laitteistoon, AMD sƤilyttƤƤ edelleen sitoumuksensa helpompaan toteutukseen useammille pelaajille.

Kehysinterpoloinnin edut ja haasteet

Kehysinterpoloinnin kƤyttƤminen on tehokas ratkaisu sujuvuus vaativissa nimikkeissƤ, mutta se asettaa tiettyjƤ haasteita. Tekniikat kuten AMD Fluid Motion Frames ja NVIDIA Smooth Motion voi esitellƤ visuaalisia esineitƤ, erityisesti kohtauksissa, joissa on nopeita liikkeitƤ. Vaikka latenssi voi myƶs kasvaa, nƤiden tekniikoiden viimeaikainen edistys on saavutettu minimoida nƤmƤ vaikutukset verrattuna aiempiin versioihin.

TƤssƤ yhteydessƤ, AMD lupaa sen AFMF 2.1 vƤhentƤƤ artefakteja ja parantaa interpoloinnin laatua. Koska se ei luota tekoƤlyytimiin, sen toteutus mahdollistaa a parempi yhteensopivuus eri sukupolvien GPU:illa ja laitteilla, kuten kannettavilla tietokoneilla tai kannettavilla konsolilla, kuten ASUS ROG Ally X. TƤmƤ tekee siitƤ a toteuttamiskelpoinen vaihtoehto monille pelaajille, jotka etsivƤt sujuvampaa kokemusta tinkimƤttƤ liiallisesta suorituskyvystƤ.

KƤynnistƤessƤƤn AFMF 2.1AMD vahvistaa sitoutumisensa toimittaa edullisia ja laadukkaita graafisia parannusratkaisuja. Uusi versio lupaa parantaa visuaalista kokemusta ilman uutta laitteistoa, mikƤ hyƶdyttƤƤ sekƤ uusia laitteita kƤyttƤviƤ pelaajia ettƤ edelleen vanhemman sukupolven GPU:ia kƤyttƤviƤ pelaajia. Sen saatavuus Adrenaline Edition -ohjaimissa helpottaa sen kƤyttƶƶnottoa, mikƤ tekee siitƤ mielenkiintoisen vaihtoehdon verrattuna kilpaileviin vaihtoehtoihin.


LisƤƤ ensisijaiseksi lƤhteeksi